game: “Bereits 47 Prozent der Deutschen kennen Augmented Reality”

game: “Bereits 47 Prozent der Deutschen kennen Augmented Reality”

Wie der Verband der deutschen Games-Branche berichtet, kennen bereits 47 Prozent der Deutschen kennen Augmented Reality. Das ist eine Zunahme von 5 Prozent gegenüber 2019. Acht Millionen Spielerinnen und Spieler in Deutschland haben Augmented Reality schon genutzt.

Dank Augmented Reality (AR) lassen sich etwa per Smartphone oder Datenbrille Informationen in die reale Umgebung projizieren. Das bekannteste AR-Game ist wahrscheinlich “Pokémon Go”. Während in der deutschen Gesamtbevölkerung 47% schon mal was von AR gehört haben sind es unter den Gamern 56%. Auch das entspricht einem Plus von 5 Prozentpunkten verglichen zum Vorjahr (51 Prozent). Die Zahlen hat der game auf Basis einer repräsentativen Umfrage des Meinungsforschungsunternehmens YouGov bekanntgegeben.

Mehr als 8 Millionen Spielerinnen und Spielern haben entsprechende Anwendungen schon selbst genutzt, etwa in Form von Mobile Games wie „Pokémon Go“, „Harry Potter: Wizards Unite“ oder „Jurassic World Alive“. Und auch im Einzelhandel, dem Bildungsbereich oder in Museen kommt Augmented Reality bereits zum Einsatz. Hier werden durch entsprechende Anwendungen individualisierte Produkte und eine moderne Wissensvermittlung möglich.

Felix Falk, Geschäftsführer des game.

„Augmented Reality ist eine der bedeutendsten Zukunftstechnologien. Sie wird bereits heute in vielen Bereichen wie Bildung, Einzelhandel oder Maschinenbau eingesetzt und ist dabei, noch viele weitere Anwendungsfelder zu revolutionieren. Die Games-Branche geht als Trendsetter auch beim Einsatz von Augmented Reality vorneweg: Bereits seit einigen Jahren wird die Technologie erfolgreich bei Games eingesetzt, wodurch Augmented Reality sich am Massenmarkt durchgesetzt hat“, sagt game-Geschäftsführer Felix Falk.

Die verwendeten Daten beruhen auf einer Online-Umfrage der YouGov Deutschland GmbH, an der 2.034 Personen zwischen dem 26. und 29.10.2020 teilnahmen. Die Ergebnisse wurden gewichtet und sind repräsentativ für die deutsche Bevölkerung ab 16 Jahren.

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Source: makinggames
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